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거북이처럼 코딩해도 괜찮으려나
5일차에 이어서,,, using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class VoxelMaker : MonoBehaviour { // voxel factory public GameObject voxelFactory; // size of object pool public int voxelPoolSize = 20; // object pool public static List voxelPool = new List(); void Start() { // put inactiving voxel into object pool for (int i = 0; i < voxelPoolSize; i++) { // 1. ..
오늘 배우기 - 오브젝트 풀 사용하기 오브젝트 풀을 사용하는 이유 : vr에서 중요한 초당 프레임률을 높이기 위하여. (최적화 요소 중 하나임) (1). 오브젝트 풀에 비활성화된 복셀 담기 (2). 복셀 오브젝트 풀 이용 (3). 복셀 오브젝트 풀 반환 -> 다음으로 start 함수에 생성한다 ... 다음에 계속 ...
2일차 글이 날라갔다,,, 오늘 첫 번째 : 복셀 제작자 만들기 -> 복셀을 만드는 역할을 하는 게임 오브젝트
Unity 사용 "인생 유니티 VR/AR 교과서" 도움 https://github.com/Hoooon22/ChemicalLab_Unity GitHub - Hoooon22/ChemicalLab_Unity: ChemicalLab_Unity ChemicalLab_Unity. Contribute to Hoooon22/ChemicalLab_Unity development by creating an account on GitHub. github.com -> 깃헙 주소 진행 사항 1. CamRotate 구현 - 한 프레임에 나오는 결과 값을 보장하기 위해 Time.deltaTime 변수를 곱함
2021.12.24 - 네임서버 구축 완료 sudo systemctl restart apache2 - 서버 실행