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거북이처럼 코딩해도 괜찮으려나
001. 문자열 다루기 기본
사용 언어 : C# 체감 난이도 : 쉬움 활용 : foreach public bool solution(string s) { bool answer = true; // 1. 문자열 길이는 4 or 6 if (s.Length != 4 && s.Length != 6) answer = false; else { // 2. 문자열 하나하나 반복 비교 foreach (char c in s) { if (!(c >= 48 && c
코딩/알고리즘
2021. 4. 7. 18:01
Learning Unity DAY1 - (스크립트 파일 생성 ~ 배열)
더보기 해당 내용은 "유니티 C# 스크립팅 마스터하기"를 보고 배운 내용을 개인적으로 정리한 것입니다. (~p.44) 1. 애셋 : 스크립트 파일을 포함해 이미지, 사운드, 텍스트 등의 모든 게임 리소스를 애셋이라는 개념으로 통합해서 관리한다. 2. 스크립트 인스턴스화 : 특정 오브젝트에 스크립트를 컴포넌트로서 추가하여 숨을 불어넣는 과정 3. 변수 4. 조건문 5. 배열
코딩/Unity
2020. 7. 14. 00:33
Unity Practice1 - 기본 UI와 기능 익히기
1. Hierarchy : Object의 모임 2. Component : Object의 속성, 기능 (Unity의 엔진??) 3. Inspector : Object의 Compenent를 담은 곳 -> 체크박스 : 활성 / 비활성화 -> Layer : 여러가지 목적으로 구분되는 레이어 -> Tag : Enemy, Wall 등의 태그! -> Transform : Object의 위치 느낀 점 : 게임 개발에 최적화 되어있는 느낌을 받았다.
코딩/Unity
2020. 7. 8. 17:21