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거북이처럼 코딩해도 괜찮으려나
Unity Practice1 - 기본 UI와 기능 익히기 본문
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1. Hierarchy : Object의 모임
2. Component : Object의 속성, 기능 (Unity의 엔진??)
3. Inspector : Object의 Compenent를 담은 곳
-> 체크박스 : 활성 / 비활성화
-> Layer : 여러가지 목적으로 구분되는 레이어
-> Tag : Enemy, Wall 등의 태그!
-> Transform : Object의 위치
느낀 점 : 게임 개발에 최적화 되어있는 느낌을 받았다.
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