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거북이처럼 코딩해도 괜찮으려나
Unity 02 - 디버깅 본문
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2장
- CPU와 그래픽 카드등의 시스템 하드웨어 컴포넌트에 걸쳐 어떻게 시간과 작업 부하가 분포되는지를 보여주는 프로파일러
- Watch 창을 통해 현재 중단점의 단계에서 메모리 상 변수 확인 가능 (모노디벨롭)
3장 - 싱글턴과 정적 멤버, 게임오브젝트와 월드
- 게임오브젝트 = 일상에서의 모든 '것'에 대응하는 개념
- 자식인 게임오브젝트는 항상 부모에 상대적인 위치와 변환을 가지게 된다. (아니라면 월드 원점(0,0,0))
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