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거북이처럼 코딩해도 괜찮으려나
2일차 글이 날라갔다,,, 오늘 첫 번째 : 복셀 제작자 만들기 -> 복셀을 만드는 역할을 하는 게임 오브젝트
Unity 사용 "인생 유니티 VR/AR 교과서" 도움 https://github.com/Hoooon22/ChemicalLab_Unity GitHub - Hoooon22/ChemicalLab_Unity: ChemicalLab_Unity ChemicalLab_Unity. Contribute to Hoooon22/ChemicalLab_Unity development by creating an account on GitHub. github.com -> 깃헙 주소 진행 사항 1. CamRotate 구현 - 한 프레임에 나오는 결과 값을 보장하기 위해 Time.deltaTime 변수를 곱함
★[2021/08/04]★ - 유니티를 이용한 ML에 대한 관심이 생겼다. - 기본적인 환경 세팅 - using agents-ml ★[2021/08/05]★ - 데탑에도 같은 환경 세팅 - pushblock 예제 딥러닝 -> 뽈래뽈래 돌아다닌다,,! - 공, 플레이어, 골대 생성 - 바운딩 적용
★[2021/07/28]★ 일단 기본 지식도 쌓을 겸 숙제를 정해서 해보자~ - 비커에 물을 담는다. 비커라는 오브젝트와 물이라는 오브젝트가 필요할 것 같다. 물을 만드는게 관건인거 같다.
3장 - Hierarchy 계층 - 씬 안의 모든 게임오젝트를 연결하는 부모-자식 간 관계를 그래픽적으로 표현
3장 - 게임오브젝트는 다양한 컴포넌트를 가지고 있는 녀석이다. - 게임오브젝트를 찾는 방법 : 이름, 태그(ex. Player, Weapon) - 오브젝트 비교 - 가장 가까운 오브젝트 찾기, 지정한 형식의 오브젝트 찾기