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거북이처럼 코딩해도 괜찮으려나
smartstore.naver.com/mamibooks/products/4991567053?NaPm=ct%3Dknrbusns%7Cci%3D60404eac4aaed66df34ab1076d9e89ce3e3052fd%7Ctr%3Dslsl%7Csn%3D1186981%7Chk%3D9f68a2eb8d16b9197ebcd371ee9a24adbfc86721 [에이콘출판] 유니티 C# 스크립팅 마스터하기 : 마미북스 마미북스-국내도서,초중고참고서,취업자격증수험서,문구완구를 판매하는 온라인서점입니다. smartstore.naver.com 해당 책으로 공부 중이다. Unity 개발을 C#으로 하고싶고, 스킬들을 익히고 싶어서 구매하였다. 현재 1장 Unity C# 부분을 마쳤다. 기존 C#과 같은 내용이며, 말 그대로 복습..
더보기 해당 내용은 "유니티 C# 스크립팅 마스터하기"를 보고 배운 내용을 개인적으로 정리한 것입니다. (~p.44) 1. 애셋 : 스크립트 파일을 포함해 이미지, 사운드, 텍스트 등의 모든 게임 리소스를 애셋이라는 개념으로 통합해서 관리한다. 2. 스크립트 인스턴스화 : 특정 오브젝트에 스크립트를 컴포넌트로서 추가하여 숨을 불어넣는 과정 3. 변수 4. 조건문 5. 배열
1. Hierarchy : Object의 모임 2. Component : Object의 속성, 기능 (Unity의 엔진??) 3. Inspector : Object의 Compenent를 담은 곳 -> 체크박스 : 활성 / 비활성화 -> Layer : 여러가지 목적으로 구분되는 레이어 -> Tag : Enemy, Wall 등의 태그! -> Transform : Object의 위치 느낀 점 : 게임 개발에 최적화 되어있는 느낌을 받았다.